8th Grade Mental Math Flash Cards

CARTES ÉCLAIR/FLASH SANS NOMBRE | OPÉRATIONS | PROBLÈMES ÉCRITS

By French Made Fun!

Cet ensemble de 52 cartes flash présente des problèmes écrits sans chiffres, défiant les élèves à associer le langage aux opérations mathématiques de manière dynamique et engageante.

Vos élèves ont-ils du mal à comprendre les problèmes écrits/problèmes écrits pour identifier quelle opération est mise en avant et laquelle ils doivent utiliser pour résoudre les problèmes? J'ai créé cette collection de cartes flash pour travailler la reconnaissance des opérations et se concentrer sur le vocabulaire utilisé. Comme elle se concentre uniquement sur le vocabulaire et inclut aucun chiffre, cette collection de cartes flash est utile pour les élèves à partir du CM1 4e année) et pour ceux qui ont du mal à faire la distinction entre les opérations.

Caractéristiques principales :

  • Problèmes écrits : Chaque carte flash présente un problème de mots sans valeurs numériques, incitant les élèves à identifier l'opération mathématique correcte à utiliser pour le résoudre.
  • Utilisation polyvalente : Cet outil pédagogique offre plusieurs façons de jouer et d'apprendre. Il peut être utilisé comme activité de groupe entier, une activité des quatre coins en classe, pour le travail en binôme (avec plusieurs copies imprimées) ou en petits groupes.
  • Mini tableau d'ancrage : Un mini tableau d'ancrage est inclus, mettant en lumière les quatre opérations fondamentales : additionner, soustraire, multiplier et diviser. Ce tableau sert de référence pratique pour les élèves, les aidant à travailler sur les cartes flash de manière autonome.
  • Clé de réponses : Pour la commodité des enseignants, une clé de réponses est fournie pour vérifier et évaluer rapidement les réponses des élèves.

Pourquoi choisir les cartes flash des opérations et des problèmes écrits ?

  • Apprentissage renforcé : En se concentrant sur les problèmes écrits, les élèves développent une compréhension plus profonde des concepts mathématiques et renforcent leurs compétences en résolution de problèmes.
  • Association linguistique : Les élèves apprennent à associer des indices linguistiques spécifiques à l'opération mathématique correspondante, renforçant ainsi leur compréhension et leurs capacités d'application.
  • Engagement interactif : Le caractère interactif de ces cartes flash rend l'apprentissage des mathématiques agréable et interactif, favorisant une attitude positive face aux défis mathématiques.

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Mme Kaitlyn

$1.99

Connect: A Math- Based Free For All (Solving trinomials when a = 1)

By Howlin' Husky Math Games

Connect is a math-based card game that engages students. They can practice any math skill and have fun in this fast-paced environment. Students use flashcard-like playing cards and math symbols to match each other's cards. When there is a match, both players shout out the answer to the shown equation, and the fastest player wins!

The catch is, there could be multiple matches in a round when the top cards are taken off, creating a chain reaction of fun!

The best part is, you can edit the cards using Google Slides to fit any of your needs! This game can be used for ANY skill. Currently, the game is set up for solving trinomials when a = 1, but you can replace equations as you see fit. It's easy change the cards to addition, fractions, percent, solving equations, factoring, etc.

Even though the game is designed for math, you could switch the game from math equations to sight words, rhyming words, description words, science words, important dates in history, etc. The cards are editable!

Contents:

* 90 cards (6 sheets)

-80 EDITABLE equation cards

-10 Connect cards

-6 blank cards

* Instruction Manual with complete gameplay description

Helpful hint: Printing out the sheets on cardstock or laminating the cards will help make them last longer.

Thanks for checking us out! Check back for more games from Howlin' Husky Math Games!

$3.00

Connect: A Math- Based Free For All (Multiplication to 12)

By Howlin' Husky Math Games

Connect is a math-based card game that engages students. They can practice any math skill and have fun in this fast-paced environment. Students use flashcard-like playing cards and math symbols to match each other's cards. When there is a match, both players shout out the answer to the shown equation, and the fastest player wins!

The catch is, there could be multiple matches in a round when the top cards are taken off, creating a chain reaction of fun!

The best part is, you can edit the cards using Google Slides to fit any of your needs! This game can be used for ANY skill. Currently, the game is set up for times tables to 12, but you can replace equations as you see fit. It's easy change the cards to addition, fractions, percent, solving equations, factoring, etc.

Even though the game is designed for math, you could switch the game from math equations to sight words, rhyming words, description words, science words, important dates in history, etc. The cards are editable!

Contents:

* 90 cards (6 sheets)

-80 EDITABLE equation cards

-10 Connect cards

-6 blank cards

* Instruction Manual with complete gameplay description

Helpful hint: Printing out the sheets on cardstock or laminating the cards will help make them last longer.

Thanks for checking us out! Check back for more games from Howl' Husky Math Games!

$3.00

Math- Tac- Toe Quadratic Factoring: 3 levels a=1, a is prime, a can be composite

By Howlin' Husky Math Games

Check out the free DEMO before you buy!

If you are interested in more math games, like this one, for students, follow me! Please leave a comment! Whether it's good or bad, I appreciate it!

It's Tic-Tac-Toe... but with math!

Students can practice factoring quadratics in this player vs player game.

Problems randomly generated are a FACTORABLE quadratic every time. Includes possible negative a's, b = 0, c = 0. It also includes problems where students may have to factor out a GCF first. No solutions need Quadratic Formula to find. No two sheets will be the same because the problems are completely randomly generated within the constraints.

Features:

* Runs anywhere Google Sheets can run.

*Three levels. a = 1, a is prime, a can be composite

* Computer generates unlimited problems, runs the game, and knows when students are right or wrong.

* Students are given 10 questions. The first to answer all 10 correct, picks the square.

* Computer checks the answers and knows when someone wins!

* Students can use their own avatars or take from 7 supplied.

In this version, answers must be completely factored and in an acceptable format for the computer to mark it correct. This means negative leading coefficients and GCFs MUST be factored and placed in front. Each factor MUST have parentheses around them, even they are a monomial (The order of these factors don't matter). There MUST be no spaces in your answer.

NOTE: This sheet contains a script that needs your okay to run. A warning message will pop-up. The script is written in Google App Script and is safe. The script modifies only its own sheets and nothing else. You can view the script through the Extensions-> App Script

Email me if you have any issues!! I'm happy to help.

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